Alice in Wonderland is an upcoming fantasy-adventure film directed by Tim Burton. It is an extension to the Lewis Carroll novels Alice’s Adventures in Wonderland and Through the Looking-Glass. The film will use a [...]

Jennifer’s Body is a 2009 black comedy horror film written by Diablo Cody and directed by Karyn Kusama. The film stars Megan Fox, Amanda Seyfried, Adam Brody and Johnny Simmons and portrays a newly [...]

Sherlock Holmes is a 2009 film adaptation of Arthur Conan Doyle’s fictional character of the same name. The film was directed by Guy Ritchie and produced by Joel Silver, Lionel Wigram, Susan [...]

The Imaginarium of Doctor Parnassus is a 2009 fantasy film directed by Terry Gilliam and written by Gilliam and Charles McKeown. The film follows the leader of a travelling theatre troupe who, having made a deal [...]

Alice in Wonderland Movie Poster Megan Fox in Jennifer’s Body Sherlock Holmes Nominated for Golden Globe The Imaginarium of Doctor Parnassus

RESEMU PERT 2

Sistem informasi strategi

adalah sistem yang memebantu perusahaan mendapatkan keunggulan kompetetif melalui kontribusinya pada tujuan strategi perusahaan dan atau kemampuanya untuk secara significant meningkatkan knerja atau produktifitas.
   
Sistem informasi strategi melalui kemampuanya dapat menggubah cara berbisnis,tujuan ,produk,atau hubungan lingkungan untuk memebantu perusahaan mendapat keunggulan kompetetif atau mengurangi kelemahan bersaing. 

Lingkungan Persaingan

Suatu perusahaan dapat survive (bertahan) dalam jangka panjang jika berhasil mengembangkan strategi untuk
menghadapi lima tekanan persaingan yang umumnya dihadapi dalam lingkungan bisnis. Seperti digambarkan pada tayangan/slide.

Lima kekuatan tsb meliputi:

Ancaman Pendatang Baru (Threat of New Entrants).
Banyak ancaman untuk survival dalam jangka panjang datang dari perusahaan yang belum ada atau belum hadir dalam industri/pasar. Ancaman dari pendatang baru memaksa manajemen puncak untuk memonitor
kecenderungan, terutama trend teknologi, yang mungkin akan meningkatkan persaingan.

1. Persaingan Antar Perusahaan yang Ada (Rivalry Among Exicting Competitors).

    Dalam industri yang sudah matang, pesaing yang ada bukanlah sebagai ancaman, karena secara spesifik masing-masing perusahaan telah menemukan “ceruk”nya (langganan). Bagaimanapun, perubahan manajemen, kepemilikan, atau aturan main dapat meningkatkan ancaman serius bagi kelangsungan hidup perusahaan dalam jangka panjang.

2. Daya Tawar Para Penyalur (Bargaining Power of Suppliers). 

     Para penyalur yang memiliki akses untuk membatasi sumber daya, atau siapa yang mendominasi industri mereka, pasti akan menggunakan pengaruh tersebut. Banyak perusahaan mencoba untuk mengurangi ketergantungan mereka pada satu perusahaan untuk membatasi kekuatan tawar penyalur tersebut.

3. Daya Tawar Pelanggan (Bargaining Power of Customers). 

  Pelanggan dapat tumbuh kuat dan besar sebagai hasil penguasaan pasar oleh mereka. Sebagai contoh,Wal-Mart adalah pelanggan paling besar untuk konsumen ‘paket produk’ dan sering juga mendiktekan terminologi kepada pembuat barang-barang tsb, demikian juga perusahaan raksasa seperti “Procter&Gambler”.

Ancaman Barang Pengganti (Threat of Subtitutes)

      Kemungkinan pelanggan dapat menggunakan produk yang lain atau berbeda untuk memenuhi sama 5
kebutuhannya yang sama, hal ini menunjukkan adanya ancaman barang pengganti .

5 Dasar Strategi :

> Kepemimpinan dalam biaya.
> Strategi Pembedaan
> Inovasi
> Pertumbuhan
> Strategi Aliansi

Strategi Kepemimpinan dalam Biaya. 

      Menjadi produsen produk dan jasa dengan biaya yang lebih rendah didalam suatu industri memungkinkan sebuah perusahaan untuk menurunkan harga jual produknya kepada para pelanggan. Pesaing dengan biaya yang lebih tinggi tidak bisa bersaing 7 dalam hal harga dengan perusahaan yang lebih unggul dalam hal biaya ini.

Strategi Diferensiasi (Pembedaan). 

    Mengembangkan berbagai cara untuk melakukan diferensiasi produk dan jasa perusahaan dari para pesaingnya atau mengurangi diferensiasi para pesaingnnya. Hal ini dapat memungkinkan sebuah perusahaan untuk berfokus pada produk atau jasa agar mendapatkan keunggulan dalam segmen atau ceruk (niche) tertentu suatu pasar.

Strategi Inovasi. 

     Menemukan berbagai cara baru untuk melakukan bisnis. Hal ini dapat mengembangkan berbagai produk dan jasa yang unik, atau masuk ke dalam pasar yang unik. Hal ini juga dapat melibatkan perubahan radikal
atas proses bisnis dalam memproduksi atau mendistribusikan produk dan jasa yang begitu berbeda dari
cara bisnis dulu 8 dilakukan, hingga dapat mengubah struktur dasar industri

Strategi Pertumbuhan.

      Secara signifikan memperluas kemampuan perusahaan untuk memproduksi barang dan jasa, memperluas ke pasar global, melakukan diversifikasi produk dan jasa baru, atau berintegrasi ke dalam produk dan jasa yang berhubungan.

Contoh : Intel telah meningkatkan kapasitasnya (dan menurunkan biaya-biayanya) seperti yang juga dilakukan pesaingnya, dengan mempertemukan teknologi yang telah dijalankan dengan kegiatan perancangan/disain dan pabrikasi chip yang terintegrasi.

Strategi Persekutuan/Aliansi. 

     Membuat hubungan dan persekutuan bisnis baru dengan para pelanggan, pemasok, pesaing, konsultan, dan perusahaanperusahaan lainnya. Hubungan ini dapat meliputi merger, akuisisi, joint venture, membentuk “perusahaan virtual”, atau kesepakatan pemasaran, manufaktur, atau distribusi antara suatu bisnis dengan mitra dagangnya.

Strategi Kompetetif lainya 

1. Mengunci pelanggan dan pemasok.
2. Membangun Biaya berpindahan.
3. Meningkatka halangan masuk.
4. Mendorong investasi dalam IT.

Disini saya dikasih pertanyaan apabila saya menjadi ketua OKK 2012..saya harus bagaimana??
pertanyaan yang cukup sulit juga untuk saya...ho ho ho ho :)

    Yang saya lakukan adalah akan memaksimalkan kinerja saya pada OKK 2012 ini dan saya akan terus berkoodinir dengan panitia lainnya...disamping itu saya akan lebih menegaskan bahwa dalam sebuah organisasi komunikasi lah yang penting...!!!
    menurut argumen saya pemimpin yang baik itu :
1. Didepan memberi contoh.
2. Ditengah memberi semangat.
3. Dibelakang memotivasi temandnya agar maju.

ho ho ho ho..mungkin itu saja yang dapat saya syair kan..
semoga bisa bermanfaat untuk semuanya..Amin..

welcome your to black_live :)


OKK STIKOM 2011
STIKOM 2011

      Di kesempatan kali ini saya akan menyeritakan pengalaman saya waktu di YPPI dimana saya dan temend – temand saya sedang melakukan kegiatan outbound. Tujuannya yaitu untuk TOT (Training Of Trainer) dimana kami dilatih untuk selalu JuPe DaTaNg yang mempunyai singkatan :
  •            Ju   = Jujur

         Dimana kita harus jujur kepada semua orang.
  •           Pe  = Peduli

         Kita harus peduli dengan temand yang lagi membumtuhkan kita, kita disana berperan untuk mensuprot  
         mereka untuk bangkit.
  •          Da  = Cerdas

        Dalam mengambil suatu keputusan harus cerdas agar keputusan kita tidak merugikan orang lain.
  •          Tang = Tangguh

       Di tempat manapun kita berada kita harus siap untuk menghadapi semua rintangan yang ada didepan kita.

       Setelah saya mengereti arti kata tersebut saya juga harus melaksanakannya. Karena saya tidak mau Cuma mengerti tapi harus dilaksanakan juga. Setelah saya sampai ditempat YPPI dimana kita datang ditempatnya langsung diberi sebuah balon dari panitia dimana balon tersebut tidak boleh sampai pecah dan kita harus menjaganya selama 2 hari selama kegiatan. Yang paling berat yaitu setiap ada kegiatan balon tersebut harus dibawa dan apapun yang terjadi balon tersebut tidak boleh.kalau pecah maka kami semuanya akan mendaptkan hukuman 1 tim. Tim kami beranama kelompok RAM yamg mempunyai kepanjangan REVORMASI AREK MAHASISWA. Kami juga mempunyai yel – yel untuk semangat kita apabila kita sedang capek.maka fungsi yel – yel tersebut lah kita nyanyikan agar semangat kembali dalam mengikuti sebuah kegiatan.
       Setelah kita dikasih balon, kita juga diberi game yaitu GAME KREATIFITAS dimana kita diberi kayu dengan jumlah 13. Kayu tersebut harus dibentuk sesuai soal yang diberikan kepada panitia. Setelah kami mencoba ternyata permainan memang dituntut untuk berfikir kreatif dan akhirnya kita kelompok terakhir yang menyelesaikan permainan tersebut.
        Habis permainan itu selelasi kita menuju tempat peristirahat untuk kita yang sebelumnya sudah disiapkan oleh panitia selama 2 hari lamnya. Lanjut dari permainan 1 kami langsung diberi permainan 2 yaitu permainan
Menerobos Tidak Kemungkinan
Dimana kita harus melewati rintangan yang sudah disediakan panitia yaitu tali rafia,besi yang sduah disusun dan membuntuk kotak.kita harus Digame ini kita harus merangkat dibawah tanah layaknya seorang tentara..belum lagi tanahnya yang penh dengan tanah liat yang sudah dibasahi. Di game inilah kita mengambil sesuabh hikmah, kita harus selalu berpikiran optimis dalam melakukan semua hal yang kita lakukan. Apabila kita optimis maka didunia ini tidak ada yang tidak mungkin.
 Kepala Kelapa
Ini...nih game dimana kita di tuntut untuk saling kerjasama..kenapa ko saya bilang gitu. Soalnya kepala kita dijadiin satu, terus kelapa tersebut ditaruh diatasnya.dan kita harus berjalan yang kita tidak bisa melihat gara – gara kita jalannya menunduk dan kita temand kita memandu jalan kita. Di game inilah bahwa kita dapat mengambil pelajaran bahwa kita harus percaya pada temand kita sendiri.
Pup Air
Game basah..basahan. game ini menggunakan peralatan pipa. Pipa tersebut sudah dilubangi oleh panitia. Di game ini kita ditunutu untuk mengisi air dimana didalam pipa tersebut sudah ada bola pimpong,bola tersebut haru kelaur dari pipa. Di game ini kita mengambil sebuah pelajaran bahwa kerja timlah dan saling percaya satu sama lainnya itu yang peting disamping itu kalau kita sudah mempunyai tugas masing – masing maka kita tidak boleh mengambil tugas orang lain. Kita harus fokus dengan tugas kita.

      Setalah hari esoknya kita mendapatkan tantangan “menyongsong fajar” kita harus jalan SUAAAANGAT JAAAUUH yang harus melewati gunung naik turun,melewati lembah,sungai,dinginnya udara.untung pada saat itu badan saya dalam kondisi fit.nah...Dari rangkaian game yang ada diatas maka kami KY maupun maba nantinya harus belajar tentang budaya stikom :
1. Sate Tommis (Salam, Terima Kasih, Ma’af, Permisi)
2. THE WINNER (close to god, Pembelajar, Never give up, never complaint, motivator, Be happy)

MAKA DARI ITU BUAT SEMUA MAHASISWA STIKOM UNTUK WAJIB MENERAPKAN BUDAYA INI.
Nah itulah rangkain cerita yang saya alami selama ditempat YPPI...semoga bisa bermanfaat buat adek – adek Mabanya..amin..
Welcome Your to black_live.


Nama Program Studi :
S1 Sistem Komputer



Nama Ketua Program Studi :
Yuwono Marta Dinata, S.T., M.Eng.

Lulusan dipastikan :

Mampu menganalisis, merancang, dan membangun system otomasi industri dan jaringan komputer serta mampu mengintegrasikannya.

Mata Kuliah Pokok :

Wireless, Programmable Logic Controller, Microcontroller, Microprocessor, Sistem Cerdas, Sistem Operasi, Sistem Digital, Sistem Pengaturan, Robotika, Jaringan Komputer, Management Keamanan JarKom, Interfacing, Riset Operasional, Elektronika, Algoritma Pemrogramman, Entrepreneurship.

Profesi Kerja:

Computer System Engineer, Computer Based Information Engineer, Computerized System Engineer, Computer Control Engineer, System Maintenance Manager, Computer Network Engineer, LAN Analyst, Network Administrator, Network Analyst, Network Design Engineer, Network Technician, Windows/Linux System Administrator.




KaProdi : 
Email :
Email Prodi :
Website :

      Prodi S1 Sistem Informasi adalah prodi yang mempunyai visi  tercapainya keunggulan SDM yang mampu mengembangkan dan mengimplementasikan SI dengan memanfaatkan TI dalam berbagai aspek kehidupan untuk menjamin kesejahteraan manusia. Dari visi yang ada, profil lulusan S1 yang diharapkan adalah pada akhir tahun kedua , mahasiswa mampu memiliki kemampuan aplikasi yang terintegrasi(programmer), sedang pada akhir tahun ketiga,memiliki kemampuan menganalisis dan memecahkan masalah-masalah dalam organisasi bisnis dan merancang SI sebagai pemecahannya, (system analis) sedang akhir tahun keempat memiliki kemampuan mengorganisir suatu proyek sistem informasi di berbagai bidang organisasi bisnis (project manager IT).

Lulusan Dipastikan :

Mampu melakukan rancang bangun sistem informasi berbasis komputer dan mengimplementasikannya dengan menggunakan metode, teknik dan alat bantu tertentu berikut dokumentasinya.

Mata Kuliah Pokok :

Pemprograman Berorientasi Objek, visual, web, database (Java, .NET, UML, Oracle) Pengembangan Aplikasi Berbasis Web, Datawarehouse dan OLAP, Jaringan Komputer, Mobile Application, Entrepreneur.

Profesi Kerja :

Systen Aplication Analyst, Database Administrator, System Development Manager, Hardware and Software Integrator, Software Development Manager, MIS Manager, Web Programmer, Web Master, Network Administrator.


S1 Desain Komunikasi Visual


KaProdi :
 Abdul Aziz, S.Sn., M.Med.Kom
Email : 
Email Prodi :
Website :


     Program studi yang mendidik mahasiswa Desain Komunikasi Visual yang menitik beratkan pada keilmuan dan keahlian dalam bidang Desain Grafis Digital berbasis Teknologi Komputer yang didukung dengan keahlian enterpreneurship sebagai bekal untuk peningkatan kualitas hidup yang lebih baik.

Lulusan dipastikan :

Mampu memiliki penguasaan secara konseptual dan teknik bidang komunikasi visual yang meliputi design grafis, kreatif Multimedia dan Periklanan, sesuai dengan perkembangan dunia industri, pendidikan dan pemerintahan.

Mata Kuliah Pokok :

Ilustrasi, Typhography, Design (Advertising, Graphic, Studio), Web Design, Comic, Verbal Visual Communication, Graphic Animation Icon, Integrated Marketing Communication, Coorporate Identity, Packaging, Photography Digital, Portofolio, Media Strategy, Graphic Standart Manual, Manual Drawing Studio, Entrepreneurship.

Profesi Kerja :

Creative Director, Art Director, Account Executive, Media Planner, Advertisement Reserch, Media Buyer, Copywriter, Product Supervisor.


S1 Komputerisasi Akuntansi


KaProdi : 
Email :
Email Prodi :
Website :


Lulusan dipastikan :

Mampu menganalisis, merancang dan membangun system informasi akuntansi untuk industri, jasa, dan publik serta mengintegrasikannya.

Mata Kuliah Pokok :

Analisa Laporan Keuangan, Datawarehouse, Data Mining, Management (Investasi, Project Sistem Informasi, Investasi, Akuntansi, Keuangan), Perencanaan Sistem Informasi Strategik, Pemrograman Visual, Entreprise Resource Planning, E-Bisnis, Pemrograman (Web, Berorientasi Objek), Sistem Pendukung Keputusan, Audit Sistem Informasi, Akutansi Management, Sistem Informasi Akuntansi, Entrepreneurship.

Profesi Kerja :

Senior Acounting Programmer, Accounting System Development, Accounting Database Designer, Computer Based Information Designer, Software Development Manager, MIS Manager, Web Programmer, Web Master.


DIV Komputer Multimedia

KaProdi :
Email :
Email Prodi :
Website :


       Program Studi DIV Komputer Multimedia merupakan program studi yang mendidik mahasiswa agar mampu menyampaikan pesan yang bisa menggunakan alur audio maupun visual. Alur pandang, dan dengar. Alur ini dapat kita jumpai pada media televisi, multimedia interaktif, dan dikemas dalam unsur-unsur kreatif dalam penyampaian pesannya agar lebih menarik.

Lulusan Dipastikan :

Mampu memiliki penguasaan secara teknik dan mampu menyampaikan pesan secara audio visual bidang multimedia yang meliputi Animasi, Videografi, dan Multimedia Interaktif, sesuai dengan perkembangan kebutuhan masyarakat, dunia industri, pendidikan dan pemenrintahan.

Mata Kuliah Pokok :

Game Animation, Cel Animation, Digital Audio, Graphic Programing, 3D Modelling, Web Design, Web game 3D Animation and Special Effect, Digital Imaging, Web Programming, VideoGraphy & Storyboarding, Interactive Multimedia, Basic Design, Editing Digital & Video.

Profesi Kerja :

Animator, Web Designer, Videorapher, Art Director, Photorapher, Storyboarder, Digital Ilustrator, Game Programmer.


DIII Manajemen Informatika

KaProdi :
Email :
Email Prodi : 
Webbsite :
http://mi.stikom.edu

Lulusan Dipastikan :

Menguasai teknik bahasa pemprograman computer serta proses bisnis untuk merancang bangunan Sistem Inormasi serta Mengimplementasikan dan mendokumentasikan Sistem Informasi pada bisnis, industri pemerintahan dengan  teknologi informasi terkini.

Mata Kuliah Pokok :

Analisa dan Peracangan Sistem Informasi, Suplay Chain Management (SCM), Database Oracle, Entreprise Resource Planning (ERP), Jaringan Komputer, Permprogramman Visual Basic.NET, Otomasi Perkantoran, Pemprograman java, Sistem Operasi, Pemprograman Web (ASP.Net), Informasi Akuntansi.

Profesi Kerja :

Computer Based, Infomation System Designer, Database Administrator, Databased Designer, Management Information System Management, Senior Programmer.

  
DIII Komputerisasi Perkantoran dan Kesekretariatan

KaProdi : 
Email :
Email Prodi : 
Website :
http://kpk.stikom.edu
  
      Dengan semakin ketatnya persaingan dunia bisnis dan industri di era Globalisasi, dan diiringi dengan perubahan teknologi yang sangat cepat, maka semakin besar pula tantangan yang dihadapi para sekretaris profesional. Peran sekretaris yang sebelumnya memang telah menjadi tumpuan dan tangan kanan para pimpinan menjadi semakin besar dan kompleks. Sekretaris profesional dan modern tidak hanya didefinisikan sebagai sekretaris yang menguasai kesekretariatan melainkan juga menguasai teknologi informasi dan piawai memanfaatkan kemampuan teknologi untuk menghadapi tantangan tugas yang tidak lagi mudah. Sinergi antara kemampuan kesekretariatan dan teknologi menghasilkan tenaga sekretaris profesional yang memenuhi kriteria profesional ideal yang dibutuhkan oleh banyak perusahaan modern.

Lulusan Dipastikan :

Memiliki wawasan dan mengauasai bidang otomasi perkantoran & kesekretariatan.
Mampu menguasai bidang teknologi informasi sebagai pendukung utama untuk menguasai bidan perkantoran.

Mata Kuliah Pokok :


Otomasi perkantoran, Workshop, Pengembangan Diri, Korespondensi Bahasa Inggris, Pengenalan Teknologi Informasi, Pengantar Bisnis, Internet, Perpajakan, Bahasa Inggris, Keyboarding, Komputer I – IV, Export Import, Public Relation. Profesi Kerja: Personal Assitant, Humas, Staf Pelayanan Pelanggan (Customer Service Officer), Staf Bank, Event Organizer, Staff Pengelola Data Electronik, Staff Proffesional lainnya yang melingkupi bidang perpajakan, export import, maupun artistik. 


DIII Komputer Grafis dan Cetak KaProdi

KaProdi :
Email :
Email Prodi :
Website :

Lulusan Dipastikan :


Mampu dan ahli dalam penguasaan teknologgi desin grafis, percetakan, dan teknologi kemasanyang diperkuat dengan konsep-konsep manajerial dan entrepreneur. Satu-satunya program studi yang mempelajari design dan teknologi kemasan di Indonesia Timur.

Mata Kuliah Pokok :

Computer Graphic Design, Management of Printing Industry, Material & Product Knowledge, Illustration &  Photography, Pre-press, press, Post-Press, Marketing, Printing & Packaging Teknologi, Color management, Entreprenuership. Profesi Kerja:
Printing Company Manager, Production Manager, Computer Graphics Designer, Creative Designer Manager, Product Promotion Manager, Adverticing Agency, Offset Printing Industry, Repro House, Packaging Industri, Packaing Design, Consultan.




stikom.edu
okk.stikom.edu